Una profesión es la forma de explicar por qué un personaje posee unas habilidades determinadas. Existe un gran número de profesiones. Aquellas importantes en los relatos de Lovecraft aparecen marcadas con un asterisco. Las profesiones que aquí se muestran ofrecen algunas ideas acerca de la formación del personaje. A la hora de crear una nueva profesión es mejor limitar el número de habilidades a ocho o menos o, de lo contrario, la finalidad que encierra una profesión, que no es otra que relacionar una serie de habilidades, dejará de tener sentido.
La mayoría de las profesiones puede utilizarse en cualquiera de las tres épocas del juego sin tener que realizarse cambios, pero los Piratas informáticos y los Técnicos existen solamente en nuestro tiempo.
- ABOGADO: Buscar libros, Charlatanería, Crédito, Derecho, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- ANTICUARIO: Buscar libros, Descubrir, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Otra lengua, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- ARTISTA: Charlatanería, Descubrir, Fotografía, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia, Psicología y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- ATLETA PROFESIONAL: Artes Marciales, Equitación, Esquivar, Lanzar, Nadar, Saltar, Trepar, y otra habilidad cualquiera como especialidad o de la época.
- CLÉRIGO: Buscar libros, Contabilidad, Escuchar, Historia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad o de la época.
- CRIMINAL: Arma corta, Cerrajería, Charlatanería, Descubrir, Discreción, Disfrazarse, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- DETECTIVE DE LA POLICÍA: Charlatanería, Derecho, Descubrir, Escuchar, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- DILETANTE: Crédito, Equitación, Escopeta, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Otra lengua, y otras dos habilidades cualquiera como especialidad personal o de la época.
- ESCRITOR: Buscar libros, Ciencias ocultas, Historia, Lengua propia, Otra lengua, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- FANÁTICO: Buscar libros, Ocultar, Ocultarse, Persuasión, Psicología, dos a escoger entre las siguientes (Derecho, Electricidad, Farmacología, Química o Rifle), y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- GRANJERO/GUARDABOSQUES: Conducir maquinaria, Electricidad, Habilidad artesanal, Historia natural, Mecánica, Primeros auxilios, Seguir Rastros, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- INGENIERO: Buscar libros, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Geología, Mecánica, Química, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- INTÉRPRETE: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Escuchar, Esquivar, Habilidad artística, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- INVESTIGADOR PRIVADO: Buscar libros, Cerrajería, Charlatanería, Derecho, Fotografía, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- MÉDICO: Biología, Crédito, Farmacología, Latín, Medicina, Primeros auxilios, Psicoanálisis, Psicología y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- MIEMBRO DE TRIBU: Ciencias ocultas, Descubrir, Escuchar, Historia natural, Lanzar, Regatear, Seguir Rastros, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- MISIONERO: Habilidad artesanal, Habilidad artística, Historia natural, Mecánica, Medicina, Persuasión, Primeros auxilios, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o dé la época.
- MÚSICO: Charlatanería, Escuchar, Habilidad artesanal, Habilidad artística, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- OFICIAL MILITAR: Contabilidad, Crédito, Derecho, Orientarse, Persuasión, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- ORADOR: Charlatanería, Crédito, Disfrazarse, Esquivar, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- PARAPSICÓLOGO: Antropología, Buscar libros, Ciencias ocultas, Fotografía, Historia, Otra lengua, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- PERIODISTA: Buscar libros, Charlatanería, Fotografía, Historia, Lengua propia, Persuasión, Psicología, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- PILOTO: Astronomía, Conducir maquinaria, Electricidad, Física, Mecánica, Orientarse, Pilotar, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- PIRATA INFORMÁTICO/TÉCNICO: Buscar libros, Charlatanería, Electricidad, Electrónica, Física, Informática, Otra lengua, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal.
- POLICÍA: Charlatanería, Derecho, Esquivar, Presa, Primeros auxilios, Psicología, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Artes marciales, Conducir automóvil, Equitación, Regatear o Descubrir.
- PROFESOR DE UNIVERSIDAD: Buscar libros, Crédito, Otra lengua, Persuasión, Psicología, Regatear, y dos habilidades más, como especialidad personal, a escoger entre las siguientes: Antropología, Arqueología, Astronomía, Biología, Derecho, Electrónica, Física, Geología, Historia, Historia natural. Medicina o Química.
- SOLDADO: Discreción, Esconderse, Escuchar, Esquivar, Mecánica, Primeros auxilios, Rifle, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
- TROTAMUNDOS: Charlatanería, Discreción, Esconderse, Escuchar, Historia natural, Psicología, Regatear, y otra habilidad cualquiera como especialidad personal o de la época.
jueves, 14 de abril de 2011
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