jueves, 12 de marzo de 2009

Resumen sobre la CORDURA

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CORDURA

* La cordura representa el estado mental del PJ.
* El conocimiento de los mitos de Cthulhu siempre hace disminuir la cordura MAXIMA posible de un PJ.
* La locura temporal puede curarse, pero la locura permanente que se obtiene a los 0 puntos de cordura es incurable.

Tirada de COR: Se debe obtener su COR o menos con 1d100.
Una tirada acertada supone por lo general que no hay perdida de COR o que se pierde una cantidad minima. Si se falla la tirada el PJ pierde COR.

SHOCK y perdidas temporales: Cuando un PJ pierde 5 o más puntos de COR en una sola experiencia, sufre un terrible SHOCK y debe realizar una tirada de IDEA. Si la consigue se ha dado cuenta del terrible significado de lo sucedido y sufre una locura temporal (desmayado, puesto histérico, o sufrido una crisis nerviosa) durante el siguiente tiempo

1d10____Resultado

1-4_____1D10 asaltos de combate
5-7_____1D10 minutos
8-9_____1D10 horas
10 _____1D10 días

Locura Indefinida: Cuando un PJ pierde el 20% o más de su COR en menos de una hora, se vuelve automáticamente loco. El master debe escoger de la tabla de locura (la mas adecuada, o al azar). El efecto empieza de inmediato.
Este tipo de locura es indefinida y el PJ no puede recuperarse por si mismo.

La primera vez que un PJ sufra de locura temporal o indefinida y que tenga origen en los Mitos, puede añadir un 5% a su habilidad en Mitos de Cthulhu. Cada vez que enloquezca posteriormente podrá añadir un 1% más a esta habilidad.

AUMENTOS DE COR:

* Cada vez que un PJ alcanza el 90% en una habilidad puede sumar 2D6 a su COR (sin exceder la COR MAXIMA).
* Cuando se consigue derrotar a un monstruo también se puede aumentar la COR.
* Mediante sesiones de psicoanálisis (sin exceder la COR MAXIMA, el aumento no puede ser mayor a la tirada de SUERTE del paciente y si ya lo es, no puede utilizar este método).

Se trata al paciente 1 vez por semana, al final de la semana el psicoanalista hace su tirada, si la consigue el paciente gana 1 punto de COR, si saca 96-100 el paciente pierde 1D6 de COR. si se obtiene un éxito (20% o menos), el paciente recupera 1D3 de COR esa semana.

COMO CURAR LA LOCURA:

El personaje que intente curar a otro debe poseer la habilidad psicoanálisis y permanecer 1D6 meses en contacto permanente con el paciente, no pudiendo hacer nada mas durante ese tiempo. Transcurrido ese tiempo el psicoanalista realiza la tirada, si la consigue el paciente se recupera de su locura, si consigue un éxito, además de curarse aumenta 1D6 de COR. Si saca 96-100 el paciente pierde 1D6 de COR y nunca podrá ser curado por ese psicoanalista.

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